Det som denna studie undersöker är huruvida det är personlighet som kan påverka hur spelare väljer att spela i digitala spel. Med hjälp av Bartles (1996) spelteorier skapades en artefakt med tre olika spelstilar. Dessa tre spelstilar jämförs tillsammans med resultatet deltagarna får i personlighetstestet ‘the big five’ (Norman & Goldberg 1966). Studien använder kvantitativa metoder för att hitta detta samband. Främst används enkäter för att samla in all data. Artefakten blev framtagen med hjälp av Schells (2015) iterationsprocess vid namn ‘fast-looping’ och är tänkt att efterlikna moderna RPG-spel. På grund av för få deltagare är resultatet i studien inte pålitligt men trots detta har det gjorts en del iakttagelser kring olika tendenser. Ett exempel på dessa tendenser är att ett visst personlighetsdrag kan påverka spelares handlingar mer än ett annat. Detta tillsammans med deltagarantalet är fokus för diskussionsdelen i slutet av denna uppsats.
Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.