Kognitiv kostnad av UIelement: Går det att sänkakognitiv kostnad av ettgränssnittselement somindikerar riktning?
2021 (svensk)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hp
OppgaveAlternativ tittel
Cognitive costs of UIelements: : Is it possible toreduce the cognitive cost ofa user interface elementthat indicates direction? (engelsk)
Abstract [en]
Denna studie undersökte rimligheten av att applicera kognitiva teorier och interaktionsdesigns koncept på ett datorspelsgränsnitt med rollen av att hävda en riktning som en användare ska vända sig mot för att hitta sitt mål. För att skapa ett gränssnitt som gör detta valdes olika kognitiva teorier och interaktionsdesign koncept exempel på dessa är Cognitive workload theory” (Kosch, 2020) och Sökbarhet (ware, 2011, s 23-64). Ett gränssnitt skapades för ett FPS-spel där målet var att hitta och sikta mot olika objekt och gränssnittets roll var att hjälpa användaren att hitta dessa mål oavsett vart de var i förhållande till vart användaren tittade. En studie utfördes med två UXD-experter där experterna fick spela genom artefakten och intervjuades efter genomspelningen. Datan visar på att det finns starka bevis för att det går att skapa ett gränssnitt som med låg kognitiv kostnad pekar ut en riktning genom att följa kognitiva teorier och interaktionsdesign koncept.
sted, utgiver, år, opplag, sider
2021. , s. 49
Emneord [en]
User interface, User Experience Design, Kognition, First-Person Shooter.
HSV kategori
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-20171OAI: oai:DiVA.org:his-20171DiVA, id: diva2:1577275
Fag / kurs
Informationsteknologi
Utdanningsprogram
Computer Game Development - Design
Veileder
Examiner
Merknad
Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.
2021-07-022021-07-022021-07-02bibliografisk kontrollert