Högskolan i Skövde

his.sePublikasjoner
Endre søk
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Romantisering av teknologi och science fiction karaktärsdesign: Det omänskliga och hur det tolkas
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2021 (svensk)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgaveAlternativ tittel
The romanticization of technology and science fiction character design : The non-human and how it is perceived (engelsk)
Abstract [sv]

Studien som presenteras i denna rapport berör hur det icke mänskliga inom science fiction uppfattas av dataspelutvecklingsstudenter. Romantisering av teknologi har alltid varit väl grundat i västvärlden och har påverkat hur science fiction-genren utvecklats, speciellt under genrens guldålder. Science fiction-genren är en genre med ofantligt mycket potential för att undersöka olika koncept, både sociala och vetenskapliga, men har väldigt starka stereotyper runt vissa karaktärstyper inom populärkultur. Den problemformulering som är basen för denna studie är om teknologisk icke-mänskliga karaktärer ses som mera positiva än organiska icke-mänskliga karaktärer. Flera olika karaktärer designades för studien som representationer av olika karaktärstyper inom science fiction-genren. Studiens resultat visar på motsatsen från problemformuleringen då det var de organiska karaktärerna som sågs som mera positiva än de teknologiska karaktärerna.

sted, utgiver, år, opplag, sider
2021. , s. 45, xii
Emneord [sv]
Science fiction, karaktärsdesign, teknologi, stereotyper
HSV kategori
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-19885OAI: oai:DiVA.org:his-19885DiVA, id: diva2:1568982
Fag / kurs
Media, Aesthetics and Narration
Utdanningsprogram
Dataspelsutveckling - 2D-grafik
Veileder
Examiner
Tilgjengelig fra: 2021-06-18 Laget: 2021-06-18 Sist oppdatert: 2021-06-18bibliografisk kontrollert

Open Access i DiVA

fulltext(2205 kB)245 nedlastinger
Filinformasjon
Fil FULLTEXT01.pdfFilstørrelse 2205 kBChecksum SHA-512
ef6891d183c1f8d7318898ff2f8c55d70df69008b6047337e968096ad8be6717de97e399438bfeb18df4657bdf085dc764dfa02af1b3936896d80684cfd7f62f
Type fulltextMimetype application/pdf

Av organisasjonen

Søk utenfor DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 245 nedlastinger
Antall nedlastinger er summen av alle nedlastinger av alle fulltekster. Det kan for eksempel være tidligere versjoner som er ikke lenger tilgjengelige

urn-nbn

Altmetric

urn-nbn
Totalt: 721 treff
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf