Klimatförändringarna är ett pågående problem och på flera fronter arbetas det aktivt för att bromsa växthuseffekten. Ett tillvägagångssätt är att påverka människors beteeden och val där en metod är att nyttja puttar. Det finns däremot få ramar för hur metoden ska nyttjas och vilken putt-metod som lämpar sig för kontexten hållbarhet. Detta examensarbete samarbetade tillsammans med det internationell projektet SMaRT för att undersöka hur och när puttar kan implementeras i kontextet hållbarhet samt vilken putt-metod som lämpar sig för kontexten. Det genomfördes en kartläggning av människors rese beteenden för att förstå vart i en bokningsprocess som en putt kan implementeras. En mindre litteraturstudie genomfördes för att finna putt-metoder som har nyttjats i liknande kontext. Det gjordes ett urval av de mest framgångsrika puttarna från litteraturstudien för att sedan skapa tre prototyper med putt-metoderna implementerade. Dessa prototyper testades i ett användbarhetstest och resultatet visade på att puttar av typen standarder är den som har störst påverkan hos deltagarna.
Climate change is an ongoing problem and on several fronts we actively work to slow down the greenhouse effect. One approach is to influence people’s behaviour and choices where one method is to use nudges. However, there are few frameworks that show how this method should be used and which kind of nudging is suitable for the context of sustainability. This thesis collaborated with the international projekt SMaRT to investigate how and when nudging can be implemented in the context of sustainability and which nuding method is suitable for the context sustainability. A survey of people’s travel behaviours was conducted to understand where in a booking process a nudge can be implemented. A small literature study was conducted to find what nudging methods that have been used in similar contexts. A selection was made of the most successful nudges from the literature study and then three prototypes were created with these nudges implemented. These prototypes were tested in a usability test and the results showed that default-nudges had the greatest impact on the participants.