Högskolan i Skövde

his.sePublikasjoner
Endre søk
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Folklig läkekonst och trolldom i bordsrollspel: Hur det muntliga berättandet i bordsrollspel kan levandegöra folkminnen
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2020 (svensk)Independent thesis Advanced level (degree of Master (One Year)), 20 poäng / 30 hpOppgaveAlternativ tittel
Folk medicine and magic pratitces in table-top roleplaying games : How oral storytelling in table-top roleplaying games can bring folklore to life (engelsk)
Abstract [sv]

Den folkliga läkekonsten och svartkonsten ingår i det immateriella kulturarvet, d.v.s. kulturarv som inte kan representeras av konkreta ting. Tryggandet av det immateriella kulturarvet handlar om mänskliga rättigheter, representation samt att få en koppling mellan dåtiden och nutiden. Folkminnen om läkekonsten innehåller både observationer av praktiserandet, men även samlingar av sägner som har förts vidare genom det muntliga berättandet. Rollspel som bordsrollspel ingår i nutida formen av muntliga berättandet. I det här arbetet undersöks hur bordsrollspel kan användas som ett verktyg för kulturarvsarbete och för att levandegöra folkminnen om den nordiska, folkliga läkekonsten och svartkonsten. Ett bordsrollspel utvecklades som en artefakt, där en guidebok, karaktärsformulär samt svartkonstbok ingick. Artefakten speltestades på en grupp av fem informanter som fick spela ett kort äventyr i en observation. Observationen triangulerades med en semistrukturerad gruppintervju. Slutsatsen var att framförallt bordsrollspelets estetik omslöt spelarna i en fiktiv imitation av folkminnet. Det muntliga berättandet i bordsrollspelet skapade en sägen om de kloka i rollspelets fiktiva värld och mellan gruppmedlemmarna. För att deltagarna skulle kunna reflektera över kulturarvet, visade det sig att det var viktigt med ett gruppsamtal efter spelsessionen. Bordsrollspelet gav spelarna en koppling mellan dåtiden och nutiden, vilket är ett av målen för tryggandet av det immateriella kulturarvet.

sted, utgiver, år, opplag, sider
2020. , s. 90
Emneord [sv]
immateriellt kulturarv, folkminnen, folklig läkekonst, svartkonst, trolldom, muntligt berättande, bordsrollspel, rollspel
HSV kategori
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-19286OAI: oai:DiVA.org:his-19286DiVA, id: diva2:1505804
Fag / kurs
Media, Aesthetics and Narration
Utdanningsprogram
Digital Narration: Game and Cultural Heritage - Master's Programme
Veileder
Examiner
Tilgjengelig fra: 2020-12-01 Laget: 2020-12-01 Sist oppdatert: 2020-12-01bibliografisk kontrollert

Open Access i DiVA

fulltext(1467 kB)254 nedlastinger
Filinformasjon
Fil FULLTEXT01.pdfFilstørrelse 1467 kBChecksum SHA-512
a30fc47e7fb7010d2d9f59fcc09f276c5805d94d38d13fcd6d109844698e36f7b4ae9e336cb89818d22853892ac696121ba1f13668fb1656d2127c7af8b2651f
Type fulltextMimetype application/pdf

Av organisasjonen

Søk utenfor DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 254 nedlastinger
Antall nedlastinger er summen av alle nedlastinger av alle fulltekster. Det kan for eksempel være tidligere versjoner som er ikke lenger tilgjengelige

urn-nbn

Altmetric

urn-nbn
Totalt: 278 treff
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf