Högskolan i Skövde

his.sePublikasjoner
Endre søk
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Tillämpningars påverkan på spelares vägval i spelnivåer
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2019 (svensk)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgaveAlternativ tittel
Wayfinding cues effects on players path decision in game levels (engelsk)
Abstract [sv]

Bartram och Moura (2014) och Hoeg (2008) har båda listat upp olika sätt för speldesigners att leda spelare i spel men att det finns få studier inom området. Tanken med detta arbete har varit att titta på specifika tillämpningar för att förstå vilken väg spelare väljer vid symmetriska vägval då ett av alternativen visar vägen för spelaren. Problemet mynnar ut i frågeställningen: När spelare står inför två symmetriska vägval, vilken väg väljer då spelare ifall ett av alternativen antingen leds av ett landmärke, en skylt eller partiklar i rörelse? För att ge svar på detta har en artefakt skapats med en efterföljande enkät. Därefter har en analys förts på de 31 svaren som inkommit. Resultatet visar tecken på att personer i hög grad tillåter sig vägledas av tillämpningarna. I slutet görs en diskussion gällande relevanta aspekter rörande arbetet och området.

Abstract [en]

Bartram and Moura (2014) and Hoeg (2008) have both listed different ways for game designers to lead players in games but that there are few studies done in this field. The thought behind this thesis have been to study different wayfinding cues to understand which path players choose at a symmetrical decision where one option leads the player. With the problem the following becomes the issue: When players face two symmetrical choices, which way does the player choose if one of the options are leading the player with a landmark, a sign or moving particles? To answer this, an artifact has been created with an subsequent questionnaire. Subsequently, an analysis was made of the 31 responses received. The results show signs of people to a high degree allows themselves to be guided by the wayfinding cues studied in this paper. A discussion on relevant aspects of the work and the field are presented at the end.

sted, utgiver, år, opplag, sider
2019. , s. 40
Emneord [en]
Wayfinding, Games, Effects, Path Desicion
Emneord [sv]
Vägfinnande, Spel, Påverkan, Vägval
HSV kategori
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-17652OAI: oai:DiVA.org:his-17652DiVA, id: diva2:1348925
Fag / kurs
Informationsteknologi
Utdanningsprogram
Computer Game Development - Design
Presentation
2019-06-04, G104, Högskolan i Skövde, Skövde, 08:15 (svensk)
Veileder
Examiner
Tilgjengelig fra: 2019-09-09 Laget: 2019-09-06 Sist oppdatert: 2019-09-09bibliografisk kontrollert

Open Access i DiVA

fulltext(2770 kB)193 nedlastinger
Filinformasjon
Fil FULLTEXT01.pdfFilstørrelse 2770 kBChecksum SHA-512
9f0b812b87741ea045815fbd8b4d17aa2cc1b20985e481268228d40f2ad1a8caf179ef9f529252f12e936dad3140d2ed4a8353f0d24801e645610487f2d59525
Type fulltextMimetype application/pdf

Av organisasjonen

Søk utenfor DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 193 nedlastinger
Antall nedlastinger er summen av alle nedlastinger av alle fulltekster. Det kan for eksempel være tidligere versjoner som er ikke lenger tilgjengelige

urn-nbn

Altmetric

urn-nbn
Totalt: 306 treff
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf