Högskolan i Skövde

his.sePublikasjoner
Endre søk
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Algoritmiska Animationer: En studie av automatisering av animation
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2019 (svensk)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgaveAlternativ tittel
Algorithmic animations : A study of automation of animation (engelsk)
Abstract [sv]

Att utveckla 3D-animeringar till dataspel är kostsamt eftersom det tar mycket tid och resurser för att uppnå den kvalitet som dagens spelare kräver. För att både spara arbetstid och göra det lättare för ovana animatörer att skapa animationer av tillräckligt hög kvalitet undersöker detta arbete hur ett verktyg för regelbaserad procedurell animering kan utformas, vad spelare anser om resultatet och vad utvecklare anser om både resultat och användning. För att testa detta skapades en artefakt (ett rymdspel) bestående av 3D-modeller och programmering (C# i Unity) av script, API, klasser och metoder. Arte­fakten animerar procedurellt utifrån algoritmer baserade på variabler. Utvärderingen av artefakten genomfördes med stöd av funktionsprotokoll, enkät och intervjuer. Slutsatsen är att regelbaserad procedurell animering är användbar för mekaniska delar utifrån synpunkter från dataspelsutvecklare och spelare. Framtida arbete kan bestå av en utökad undersökning med fler respondenter, tillförande av ett grafiskt gränssnitt, produktutveckling tillsammans med företag, skapande av fler verktyg och användade av AI.

sted, utgiver, år, opplag, sider
2019. , s. 87
Emneord [en]
animation, procedural animation, computer game development, 3D models, Unity, C #
Emneord [sv]
animation, procedurell animering, dataspelsutveckling, 3D-modeller, Unity, C#
HSV kategori
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-16560OAI: oai:DiVA.org:his-16560DiVA, id: diva2:1278709
Fag / kurs
Media, Aesthetics and Narration
Utdanningsprogram
Computer Game Development - Graphics
Veileder
Examiner
Tilgjengelig fra: 2019-01-21 Laget: 2019-01-14 Sist oppdatert: 2019-06-05bibliografisk kontrollert

Open Access i DiVA

fulltext(1828 kB)223 nedlastinger
Filinformasjon
Fil FULLTEXT01.pdfFilstørrelse 1828 kBChecksum SHA-512
029d027aa592fc745e58b2b8ecabb647d0e7ec671b863a94d373f4da512653f0f8d8a6eb60741a698826d7f32d787eea698edc576cdd0130169236fcce9f3f44
Type fulltextMimetype application/pdf

Søk i DiVA

Av forfatter/redaktør
Marcusson, Oscar
Av organisasjonen

Søk utenfor DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 223 nedlastinger
Antall nedlastinger er summen av alle nedlastinger av alle fulltekster. Det kan for eksempel være tidligere versjoner som er ikke lenger tilgjengelige

urn-nbn

Altmetric

urn-nbn
Totalt: 511 treff
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf