Högskolan i Skövde

his.sePublikasjoner
Endre søk
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
UX-MOGNAD: Jämförelse mellan UX-mognadsmodeller inom spelindustrin
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2018 (svensk)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgaveAlternativ tittel
UX MATURITY : A comparison between UX maturity models in the game industry (engelsk)
Abstract [sv]

UX-mognad inom företag kan enklast beskrivas som mätningen av användarfokus under utvecklingen av en produkt och inom ett företag. Syftet med denna rapport är att jämföra två UX-mognadsmodeller i praktisk tillämning inom ett spelföretag utifrån aspekterna lätthanterlighet, modellprecision samt tillgänglighet. Nielsens UX-mognadsmodell som kom ut 2006 är utformad för organisationer, medan McAllisters UX-mognadsmodell är specifikt utformad för spelföretag och släpptes 2018. Den praktiska tillämpningen av modellerna bestod av en fältstudie där anställda på spelföretaget intervjuades. Analysen gjordes sedan i två delar. Den första delen var att fastställa spelföretagets UX-mognadsnivå genom användning av modellerna, under denna analys separerades modellerna. Andra analysen var den jämförande analysen mellan de två modellerna ur de tre aspekterna, även under denna analys separerades de två modellerna. Studiens resultat påvisar att McAllister UX- mognadsmodell är bättre på att fastställa spelföretags UX-mognadsnivå ur aspekterna lätthanterlighet och modellprecision, men Nielsens modell är mer tillgänglig. De hinder som stöttes på i studien pekar på att båda modellerna innehåller svagheter som bör förändras för enklare tillämpning i praktiken. Ihop med studiens resultat uppenbarades det även att finns behov för områdesspecificera UX-mognadsmodeller, och att detta skulle leda till enklare tillämpning för företag, organisationer och konsulter.

sted, utgiver, år, opplag, sider
2018. , s. 34
Emneord [sv]
User experience design, UX-mognad, Lätthanterlighet, Modellprecision, Tillgänglighet, Spelutveckling, Speldesign.
HSV kategori
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-15829OAI: oai:DiVA.org:his-15829DiVA, id: diva2:1223827
Utdanningsprogram
Information Technology - User Experience Design
Presentation
2018-05-29, Skövde, 13:40 (svensk)
Veileder
Examiner
Tilgjengelig fra: 2018-06-26 Laget: 2018-06-26 Sist oppdatert: 2018-06-26bibliografisk kontrollert

Open Access i DiVA

fulltext(1589 kB)324 nedlastinger
Filinformasjon
Fil FULLTEXT01.pdfFilstørrelse 1589 kBChecksum SHA-512
8288b23ff1e049d0fb420cdcbe4d5dd7ee2693256f1445124cfb1e354b6b7cddc6c679d8ced2d5f0792a27a87f752036324ffa5f8273c66884f53f979b655eed
Type fulltextMimetype application/pdf

Søk i DiVA

Av forfatter/redaktør
Runsten, Jacqline
Av organisasjonen

Søk utenfor DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 324 nedlastinger
Antall nedlastinger er summen av alle nedlastinger av alle fulltekster. Det kan for eksempel være tidligere versjoner som er ikke lenger tilgjengelige

urn-nbn

Altmetric

urn-nbn
Totalt: 820 treff
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf