Dissonans och spelares upplevelser: Spelares uppfattning av en medveten dissonans i en avatars och miljös formspråk
2018 (svensk)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hp
OppgaveAlternativ tittel
Dissonance and player experiences : Players perception of a conscious dissonance in an avatars and an environments form (engelsk)
Abstract [sv]
Den här studien undersöker om en spelare skulle känna av en dissonans mellan en avatar med fredligt formspråk och en spelmiljö med aggressivt formspråk. En spelbar artefakt i form av ett 2D äventyrspel skapades med en runt utformad avatar ochspetsigt utformade fiender och miljöer där övriga faktorer försökte hållas neutrala. Fem testpersoner spelade igenom spelet och intervjuades för att ta reda på hur dekände och upplevde spelets olika delar. Resultatet antyder att spelarna inte kände av någon dissonans. Detta spekuleras bero på ett fokus på spelande och förutfattade meningar kring grafikens motiv. Framtida arbeten kan fokusera på fler element än bara formspråk för att överdriva uttrycken och undersöka om en starkare dissonans kan upptäckas av spelare.
sted, utgiver, år, opplag, sider
2018. , s. 42
Emneord [en]
shapes, avatars, dissonance, game development
Emneord [sv]
formspråk, avatarer, dissonans, dataspelsutveckling
HSV kategori
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-15239OAI: oai:DiVA.org:his-15239DiVA, id: diva2:1212442
Fag / kurs
Media, Aesthetics and Narration
Utdanningsprogram
Computer Game Development - Graphics
Veileder
Examiner
2018-06-122018-06-012018-06-12bibliografisk kontrollert