Ocklusion och lokalisation
2017 (svensk)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hp
OppgaveAlternativ tittel
Occlusion and Localisation (engelsk)
Abstract [sv]
I dataspel används simulering utav rumsligt hörande för att ge spelaren information om var i spelvärlden ljudkällor finns. Det här arbetet undersöker om simuleringen utav ljudocklusion påverkar spelarens förmåga att lokalisera dessa ljudkällor.
En kvantitativ studie genomfördes där två testgrupper fick spela två spelsekvenser, en med och en utan ljudocklusion där gruppernas prestation mättes utav en tidtagningsfunktion. De två gruppernas prestation jämfördes och utvärderades för att nå ett resultat.
Slutsatsen blev att ljudocklusion i symbios med spelets design påverkar spelarens förmåga att lokalisera ljudkällor både till det sämre och det bättre. Beroende på hur spelet skapas kan det både underlätta och försvåra för spelaren.
sted, utgiver, år, opplag, sider
2017. , s. 25
Emneord [sv]
ocklusion, ljuddesign, lokalisation, speldesign
HSV kategori
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-13856OAI: oai:DiVA.org:his-13856DiVA, id: diva2:1115283
Fag / kurs
Media, Aesthetics and Narration
Utdanningsprogram
Computer Game Development - Sound/Music
Veileder
Examiner
2017-07-112017-06-262017-07-11bibliografisk kontrollert