Högskolan i Skövde

his.sePublikasjoner
Endre søk
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Optimering av 3D-miljöer med hjälp av teorier om visuell perception
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2017 (svensk)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgaveAlternativ tittel
Optimization of 3D environments using theories about visual perception (engelsk)
Abstract [sv]

Studien undersöker hur användandet av teorier kring visuell perception påverkar uppfattningen av modulärt uppbyggda 3D-miljöer i spel, samt om användandet av teorier kring visuell perception kan underlätta arbetet med att skapa visuellt intressanta miljöer. Dessa teorier undersöks genom skapandet en stadsmiljö i 3D, där sammansättningen utformades efter de utvalda teorierna. Frågeställningen undersöks sedan med speltest, enkät, och intervjuer. Vid undersökningen konstaterades det att informanterna noterade upprepningar i miljön, men inte upplevde att dessa påverkade sin spelupplevelse. Frågeställningens svar går inte att fastställa helt, då undersökningen enbart prövade en miljö utan att denna jämfördes med en kontrollgrupp, men studien pekar mot att användandet av teorierna kring visuell perception hjälpte till att göra att testpersonerna såg upprepningarna som naturliga. Framöver skulle frågeställningen kunna undersökas närmare och mer exakt genom att göra en mer omfattande studie, där en kontrollgrupp används i kontrast till miljöerna med teorierna kring visuell perception applicerat.

sted, utgiver, år, opplag, sider
2017. , s. 28
Emneord [sv]
3D-miljöer, modulär modellering, visuell perception, människans arbetsminne
HSV kategori
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-13621OAI: oai:DiVA.org:his-13621DiVA, id: diva2:1113255
Fag / kurs
Media, Aesthetics and Narration
Utdanningsprogram
Computer Game Development - Graphics
Veileder
Examiner
Tilgjengelig fra: 2017-08-20 Laget: 2017-06-21 Sist oppdatert: 2017-08-20bibliografisk kontrollert

Open Access i DiVA

Optimering av 3d-miljöer med hjälp av teorier om visuell perception(18359 kB)191 nedlastinger
Filinformasjon
Fil FULLTEXT01.pdfFilstørrelse 18359 kBChecksum SHA-512
78016014ff2469e67f98ac7575ba7d4b5f07ef021ee8bd05b7271ac7bbfe7fdc9794c8bc2d6904659a92948ef77af4e79272b4dcc2b0f0e1762a78ecec245744
Type fulltextMimetype application/pdf

Søk i DiVA

Av forfatter/redaktør
Olsson, Agnes
Av organisasjonen

Søk utenfor DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 191 nedlastinger
Antall nedlastinger er summen av alle nedlastinger av alle fulltekster. Det kan for eksempel være tidligere versjoner som er ikke lenger tilgjengelige

urn-nbn

Altmetric

urn-nbn
Totalt: 297 treff
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf