Endless runners är en genre inom plattformsspel - populär framförallt på mobila enheter. Spelen kännetecknas ofta av konstant stegrande hastighet på oändliga spelbanor. För att besvara studiens frågeställning skapades en spelprototyp i endless runner-stil med två olika versioner, spelbara ur var sitt kameraperspektiv. De två mest förekommande kameraperspektiven inom genren valdes ut: tredjepersonsperspektivet och ”sidscrollande” perspektivet. En undersökning på två grupper utfördes där de speltestade spelversionerna i ombytta ordningar. Innan och efter speltestet besvarades enkäter innehållande datainsamlande frågor och rankning av upplevd stress. Innan testet togs en vilopuls och under testet togs kontinuerligt forskningsdeltagarnas puls. En slutsats var svår att dra av de resultat som framkom. Forskningsdeltagarnas upplevda stress var spridd, cirka sjuttio procent av deltagarna uppgav att det ”sidscrollande” perspektivet var mer stressigt, men pulsmätningarna visade på en högre puls för tredjepersonsperspektivet. Detta ansågs bero på att deltagarna ”överlevde” längre och således ökade deras puls ju längre de kom.