Högskolan i Skövde

his.sePublications
Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Ansiktsriggning för datorspel med Facial Action Coding System: Hur teorier om ansiktsmuskulatur och uttryck kan appliceras på digitala karaktärer
University of Skövde, School of Humanities and Informatics.
2012 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE creditsStudent thesisAlternative title
Facial rigging for cumputer games with the Facial Action Coding System : How theories about facial anatomy and expressions can be applied on digital characters (English)
Abstract [sv]

Det här examensarbetet undersöker om ett anatomiskt system framtaget för att kategorisera ansiktsrörelser inom psykologisk forskning kan anpassas på en ansiktsrigg för att effektivare kunna framställa ansiktsanimation för datorspel. Rapporten beskriver varför Facial Action Coding System skapades, hur det används samt tar upp olika sammanhang som systemet tidigare använts för. Rapporten beskriver det praktiska arbetet för att konstruera en ansiktsrigg ämnat för datorspel och diskuterar skillnader mellan att rigga för datorspel och film. Examensarbetet beskriver klassiska användbarhetsprinciper och vad man bör tänka på när produkten skall bli så användningsbar som möjligt. Ett animationsverktyg baserat på FACS och de ”Action Units” som systemet innehåller har tagits fram för att genomföra undersökningen på animatörerna från min praktikplats på Starbreeze Studios AB. Produkten uppskattades av dess användare och slutsatser gick att dras i förhållande till rapportens frågeställning. FACS-systemet utvecklades dock inte för datorspel, vilket märks eftersom funktioner såsom fonems dessvärre saknas bland de fördefinierade ”Action Units” som annars hade effektiviserat systemet ytterligare. 80 % av respondenterna skulle kunna tänka sig att använda det framtagna systemet för en spelproduktion vilket pekar på FACS potential inom Spelproduktion.

Place, publisher, year, edition, pages
2012. , p. 41
Keywords [sv]
Datorspel, Rigg, FACS, Animation, 3D, Användbarhet, Ansiktsriggning.
National Category
Engineering and Technology
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-5991OAI: oai:DiVA.org:his-5991DiVA, id: diva2:532235
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Computer Game Development - Graphics
Uppsok
Technology
Supervisors
Examiners
Available from: 2012-06-11 Created: 2012-06-10 Last updated: 2012-06-14Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(1526 kB)611 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 1526 kBChecksum SHA-512
ba90d879a71b942d92eece17fec7dfed07f1d0ae7256b657b8c1dc17e06d8c64f3ec625b981d0c213828f8268830c0361f40dc25a55c1f40a657675bd16cf8a4
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
School of Humanities and Informatics
Engineering and Technology

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 611 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 1949 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf